Cronometraje para speed slalom

Cada milésima,a la vista de todos.

Fotocélulas inalámbricas, un panel táctil de 7", marcador LED gigante y control desde el móvil. Lo montas en la pista, lo enciendes y el sistema reconoce solo qué sensores tienes y para qué sirve cada uno.

Reglamento RFEP 2026 Sin internet ni cables entre equipos Competición y entrenamiento
TIME TRIAL · CALLE 1OFICIAL
LUCÍA FERNÁNDEZJUVENIL · PASADA 2 DE 2
00.000
CONOS0
MEJOR05.214
RÉCORD CLUB05.102
AB
RÉCORD
4fotocélulas inalámbricas (A, B, C y D) que se reparten el trabajo solas
2calles a la vez, en contrarreloj o en duelo KO
1 µsde resolución interna. Los tiempos nunca se redondean antes de comparar
0conexiones a internet necesarias. CHRONOS crea su propia red WiFi
Cómo funciona

De la línea de salida a la clasificación, sin papel

Las células van en la salida y en la meta de cada calle. Hablan por radio con el panel, que lanza la secuencia de salida con voz, mide, aplica los conos y lo enseña a la vez en el panel, el marcador LED y los móviles.

KO · DUELO
CALLE 1 00.000
CALLE 2 00.000
01

Coloca y enciende

Pon las células en la salida y la meta. El pie del panel se pone en verde con cada una que se conecta.

02

Elige el modo

Time trial, KO, competición, tramos o battle. El papel de cada célula cambia según el modo y las que tengas encendidas.

03

Salida reglamentaria

"En sus marcas", "Listos" o "Set" y el pitido, con los tiempos del reglamento. Si alguien sale antes, CHRONOS lo detecta.

04

Tiempo en todas partes

El tiempo, los conos y la posición aparecen en el panel, en el marcador y en cualquier móvil conectado a la red de CHRONOS.

Modos

Un sistema para el entreno del martes y para el campeonato

Todos los modos comparten patinadores, histórico y estadísticas. Lo que entrenas un día lo comparas con la competición del mes siguiente.

Time trial

Contrarreloj de una o dos calles con salidas independientes.

  • Orden de salida por lista, aleatorio o manual
  • Mínimas del Campeonato de España por categoría
  • Veredicto por voz: récord, objetivo o "a 12 centésimas de tu mejor"

KO

Duelos a dos calles con salida común. El tiempo arranca en el instante en que suena el pitido.

  • Salidas nulas contadas por ronda: aviso, carrera y duelo
  • Parejas libres, por lista, aleatorias o manuales
  • Locución de las dos calles y del ganador

Competición

Del time trial clasificatorio al cuadro KO por categorías, con clasificación final.

  • Grupos por categoría y sexo, con fusión de categorías
  • Desempates, W.O., consolación y reclamaciones
  • Competiciones guardadas y exportación a Excel

Tramos

Hasta cuatro células en una calle: salida, primer cono, mitad y meta.

  • Tiempo de cada tramo frente a la media y al mejor
  • Conos por tramo: dónde falla cada patinador
  • Se adapta a 1, 2, 3 o 4 células

Battle

Contador de 30 segundos para las rondas de battle, gigante en el marcador.

  • Play, pausa y reset desde el mando
  • Verde, ámbar a los 15 s y rojo a los 25 s

Entrenamiento auto

Sin tocar nada: cada vez que alguien corta la célula de salida, el crono se rearma.

  • Ideal para sesiones largas sin entrenador al panel
  • El último tiempo se queda en pantalla hasta la siguiente salida
Equipos

Cinco piezas que se entienden solas

Todos los equipos se comunican por radio con el panel. No hace falta router ni internet, y si un equipo se apaga el resto sigue funcionando.

MARCADOR LED 80×40

El público también lo vive

Un marcador de LED a todo color que enseña la salida y los tiempos en grande. Cuando alguien bate su récord, lo celebra.

  • Semáforo de salida de cinco luces
  • Tiempo grande con el nombre del patinador
  • En reposo, animaciones, texto del club y mejores marcas
  • Escudo y plantillas de imagen propias
KO · CUARTOS
04.982
05.140
PANEL TÁCTIL 7"

El centro de mando

Desde aquí se gestiona todo: patinadores, competiciones, histórico y ajustes. Lleva altavoz para la voz y la secuencia de salida.

  • Botones grandes, pensados para usar a pie de pista
  • Recupera la competición si se va la luz
FOTOCÉLULAS A · B · C · D

Sensores que se ven desde lejos

Cada célula muestra su letra con luces: verde si el haz está libre, ámbar si está cortado y rojo si lleva tiempo bloqueada o desalineada.

  • Se asignan solas según las que estén encendidas
  • Alinear es tan fácil como mirar el color
MANDO A DISTANCIA

El juez no se mueve de la pista

Un solo botón que cambia de función según la pantalla: salida, conos, confirmar, nulo o reset, con colores que avisan antes de soltar.

  • Un clic: salida o +1 cono
  • Mantener: confirmar o salida nula
CRONOCOMPPATIN.
CALLE 1 · MARCOS R.
04.982
CALLE 2 · DANI P.
05.140
SALIDA+CONONULA
MÓVIL Y TABLET

Sin instalar ninguna app

Conéctate a la WiFi de CHRONOS y se abre la web de control: la misma botonera que el panel, la clasificación en directo y una pantalla gigante para proyectar.

  • Hasta cuatro móviles o tablets a la vez
  • Exporta a Excel y CSV
Reglamento

Programado con el reglamento delante

Las reglas del Reglamento Técnico de Inline Freestyle RFEP 2026 y del rulebook de World Skate están dentro del sistema. El juez decide; CHRONOS lleva la cuenta.

3 s

Para colocarse tras "En sus marcas" en KO. Después, "Set" y el pitido.

5 s

Para salir tras "Listos" en time trial. Salir antes o no salir es salida nula.

+0,2

Segundos por cada cono. Con más de cuatro, pasada nula cuando el juez lo confirma.

1·2·3

Salidas nulas en KO por ronda: la primera es aviso, la segunda pierde la carrera y la tercera el duelo.

5

Carreras sin ganador en un duelo: pasa el mejor clasificado del time trial.

2º

Tiempo para desempatar. Si sigue el empate, lo resuelve el juez con un toque.

W.O.

Patinador no presentado, consolación antes de la final y final directa con menos de cuatro.

Recl.

Reclamaciones: corregir conos o validez de una pasada y anular una carrera KO.

CHRONOS aplica las reglas de esos reglamentos, pero no es un sistema homologado por la RFEP ni por World Skate.

Locución

Una voz que canta los tiempos

CHRONOS llama a cada patinador por su nombre, da la salida y anuncia el tiempo, los conos y si ha habido récord. En KO canta las dos calles y al ganador.

"Calle uno, Marcos Rodríguez. Cuatro con noventa y ocho. ¡Récord personal!"Ejemplo de locución tras una pasada
Datos

Cada pasada cuenta, también la del entreno

Todas las pasadas se guardan por patinador. El histórico se abre por calendario y deja comparar un día con el mes o con toda la temporada.

  • Patinadores con categoría RFEP, sexo, club y objetivo
  • Mejor, media, regularidad, conos y nulas de cada día
  • Gráficas de evolución y análisis por tramos
  • Exportación e importación en CSV y Excel
Fiabilidad

Pensado para que una competición no se pare

Recuperación tras un corte

Cada acción de la competición queda anotada. Si el panel se reinicia, vuelve al punto en el que estaba.

Modo oficial y modo demo

Sin células conectadas el panel lo indica en ámbar. Un tiempo de prueba nunca se confunde con uno oficial.

Actualizaciones desde el navegador

Conecta cada equipo por USB y actualízalo desde Chrome. Antes se hace copia de los datos.

Funciona sin internet

Panel, células, mando, marcador y móviles se conectan entre sí. Vale igual en un pabellón que en la calle.

Copias de seguridad

Patinadores, histórico y competiciones caben en un archivo que puedes pasar a otra unidad.

Una o varias calles

Con dos células ya puedes cronometrar. Con cuatro tienes dos calles o el análisis por tramos.

Para clubes, federaciones y organizadores

¿Quieres verlo en tu pista?

Te lo enseñamos funcionando y te contamos qué montaje encaja con tu club, desde un kit de entrenamiento con dos células hasta el equipo completo de competición.