Time trial
Contrarreloj de una o dos calles con salidas independientes.
- Orden de salida por lista, aleatorio o manual
- Mínimas del Campeonato de España por categoría
- Veredicto por voz: récord, objetivo o "a 12 centésimas de tu mejor"
Fotocélulas inalámbricas, un panel táctil de 7", marcador LED gigante y control desde el móvil. Lo montas en la pista, lo enciendes y el sistema reconoce solo qué sensores tienes y para qué sirve cada uno.
Las células van en la salida y en la meta de cada calle. Hablan por radio con el panel, que lanza la secuencia de salida con voz, mide, aplica los conos y lo enseña a la vez en el panel, el marcador LED y los móviles.
Pon las células en la salida y la meta. El pie del panel se pone en verde con cada una que se conecta.
Time trial, KO, competición, tramos o battle. El papel de cada célula cambia según el modo y las que tengas encendidas.
"En sus marcas", "Listos" o "Set" y el pitido, con los tiempos del reglamento. Si alguien sale antes, CHRONOS lo detecta.
El tiempo, los conos y la posición aparecen en el panel, en el marcador y en cualquier móvil conectado a la red de CHRONOS.
Todos los modos comparten patinadores, histórico y estadísticas. Lo que entrenas un día lo comparas con la competición del mes siguiente.
Contrarreloj de una o dos calles con salidas independientes.
Duelos a dos calles con salida común. El tiempo arranca en el instante en que suena el pitido.
Del time trial clasificatorio al cuadro KO por categorías, con clasificación final.
Hasta cuatro células en una calle: salida, primer cono, mitad y meta.
Contador de 30 segundos para las rondas de battle, gigante en el marcador.
Sin tocar nada: cada vez que alguien corta la célula de salida, el crono se rearma.
Todos los equipos se comunican por radio con el panel. No hace falta router ni internet, y si un equipo se apaga el resto sigue funcionando.
Un marcador de LED a todo color que enseña la salida y los tiempos en grande. Cuando alguien bate su récord, lo celebra.
Desde aquí se gestiona todo: patinadores, competiciones, histórico y ajustes. Lleva altavoz para la voz y la secuencia de salida.
Cada célula muestra su letra con luces: verde si el haz está libre, ámbar si está cortado y rojo si lleva tiempo bloqueada o desalineada.
Un solo botón que cambia de función según la pantalla: salida, conos, confirmar, nulo o reset, con colores que avisan antes de soltar.
Conéctate a la WiFi de CHRONOS y se abre la web de control: la misma botonera que el panel, la clasificación en directo y una pantalla gigante para proyectar.
Las reglas del Reglamento Técnico de Inline Freestyle RFEP 2026 y del rulebook de World Skate están dentro del sistema. El juez decide; CHRONOS lleva la cuenta.
Para colocarse tras "En sus marcas" en KO. Después, "Set" y el pitido.
Para salir tras "Listos" en time trial. Salir antes o no salir es salida nula.
Segundos por cada cono. Con más de cuatro, pasada nula cuando el juez lo confirma.
Salidas nulas en KO por ronda: la primera es aviso, la segunda pierde la carrera y la tercera el duelo.
Carreras sin ganador en un duelo: pasa el mejor clasificado del time trial.
Tiempo para desempatar. Si sigue el empate, lo resuelve el juez con un toque.
Patinador no presentado, consolación antes de la final y final directa con menos de cuatro.
Reclamaciones: corregir conos o validez de una pasada y anular una carrera KO.
CHRONOS aplica las reglas de esos reglamentos, pero no es un sistema homologado por la RFEP ni por World Skate.
CHRONOS llama a cada patinador por su nombre, da la salida y anuncia el tiempo, los conos y si ha habido récord. En KO canta las dos calles y al ganador.
Todas las pasadas se guardan por patinador. El histórico se abre por calendario y deja comparar un día con el mes o con toda la temporada.
Cada acción de la competición queda anotada. Si el panel se reinicia, vuelve al punto en el que estaba.
Sin células conectadas el panel lo indica en ámbar. Un tiempo de prueba nunca se confunde con uno oficial.
Conecta cada equipo por USB y actualízalo desde Chrome. Antes se hace copia de los datos.
Panel, células, mando, marcador y móviles se conectan entre sí. Vale igual en un pabellón que en la calle.
Patinadores, histórico y competiciones caben en un archivo que puedes pasar a otra unidad.
Con dos células ya puedes cronometrar. Con cuatro tienes dos calles o el análisis por tramos.
Te lo enseñamos funcionando y te contamos qué montaje encaja con tu club, desde un kit de entrenamiento con dos células hasta el equipo completo de competición.